SwecH-

Türkei
Seit 2018 auf FACEIT 385 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 80
2.066
Peak 30 Tage: 2.170
Rang EU
#200.260
Türkei #5.672 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SwecH-?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 82,2 aus 385 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 385 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (321 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 385 Matches
Knife-Kills 12 in 385 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 44x 4K, 9 Aces in 321 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

9,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 9,2+5,0 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 63 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,5, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
ELO −124

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,64). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 385 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −155 ELO
73 Matches · 59 % Winrate
Auf Inferno −48 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −148 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags −62 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert SwecH- auf Mirage: −155 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 385 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2136
49 % besser als 40 %
0,67 besser als 18 %
80,9 besser als 49 %
0,92 besser als 15 %
46 % aus 682 Duellen besser als 22 %
39 % aus 67 Situationen besser als 55 %
Mirage73
59 % besser als 78 %
0,74 besser als 53 %
87,1 besser als 81 %
1,02 genau im Schnitt
52 % aus 400 Duellen besser als 58 %
49 % aus 41 Situationen besser als 76 %
Anubis58
53 % genau im Schnitt
0,68 besser als 22 %
81,7 besser als 56 %
0,93 besser als 17 %
48 % aus 243 Duellen besser als 30 %
35 % aus 31 Situationen besser als 43 %
Vertigo38
53 % -
0,69 -
82,4 -
0,96-
45 % aus 175 Duellen -
21 % aus 34 Situationen -
Inferno21
52 % besser als 43 %
0,72 besser als 46 %
87,6 besser als 76 %
0,99 besser als 35 %
43 % aus 98 Duellen besser als 9 %
50 % aus 16 Situationen besser als 79 %
Ancient20
25 % besser als 1 %
0,67 besser als 15 %
81,6 besser als 50 %
0,92 besser als 14 %
39 % aus 69 Duellen besser als 2 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Cache14
50 % -
0,72 -
81,6 -
0,99-
51 % aus 72 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke11
36 % -
0,64 -
76,3 -
0,84-
40 % aus 57 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cobblestone8
13 % -
0,50 -
61,6 -
0,68-
34 % aus 41 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Train5
40 % -
0,68 -
74,6 -
0,89-
48 % aus 21 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SwecH-

In 385 Matches kommt SwecH- auf K/R 0,69, ADR 82,2 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 9,2, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,94, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 73 Matches. In 110 von 385 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 178 unter 0,90. In 321 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert SwecH- auf Mirage (−155 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+98 ELO, Winrate 49 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,5, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −124. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.