SwagLeo

Schweden
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SwagLeo?

K/R 0,74 ADR 81,3 aus 100 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (9 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 51 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 29 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,6 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 1,030,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 5 in 100 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 9,3 % kein Vergleich
Runden mit 3K 6,6 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 9 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 45 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 6,0 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,43 kein Vergleich
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 78,8, Headshots bei 60 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −71

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −137 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert SwagLeo auf Anubis: −137 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % besser als 35 %
0,74 gleichauf
78,9 besser als 40 %
-
51 % aus 112 Duellen besser als 47 %
29 % aus 14 Situationen besser als 22 %
Anubis20
45 % besser als 23 %
0,76 besser als 60 %
82,7 besser als 59 %
-
49 % aus 74 Duellen besser als 34 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Ancient18
56 % besser als 62 %
0,76 besser als 58 %
85,4 besser als 70 %
-
55 % aus 69 Duellen besser als 70 %
47 % aus 17 Situationen besser als 77 %
Inferno15
47 % besser als 25 %
0,71 besser als 33 %
80,6 besser als 45 %
-
57 % aus 67 Duellen besser als 72 %
67 % aus 3 Situationen besser als 95 %
Cache7
29 % -
0,81 -
87,3 -
-
56 % aus 36 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,65 -
73,7 -
-
46 % aus 24 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SwagLeo

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 9 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert SwagLeo auf Anubis (−137 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+2 ELO, Winrate 48 %). Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −71. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 78,8, Headshots bei 60 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.