Sw1ttyy

Kasachstan
Seit 2020 auf FACEIT 117 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sw1ttyy?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,6 aus 117 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 117 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,3 %−1,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,07 · Ø 0,28 besser als 31 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Sw1ttyy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 97 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −25 ELO
22 Matches · 68 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +21 ELO, Winrate 53 %
Samstags +76 ELO, Winrate 56 %

Am meisten ELO verliert Sw1ttyy auf Ancient: −25 ELO, 68 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
60 % besser als 81 %
0,67 besser als 24 %
76,3 besser als 33 %
0,94 besser als 27 %
51 % aus 227 Duellen besser als 55 %
22 % aus 27 Situationen besser als 13 %
Ancient22
68 % besser als 94 %
0,64 besser als 9 %
73,2 besser als 13 %
0,95 besser als 26 %
56 % aus 91 Duellen besser als 76 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Nuke16
81 % besser als 99 %
0,81 besser als 68 %
89,5 besser als 80 %
1,14 besser als 70 %
55 % aus 71 Duellen besser als 62 %
33 % aus 6 Situationen besser als 33 %
Dust 215
53 % besser als 58 %
0,70 besser als 38 %
76,5 besser als 32 %
0,93 besser als 22 %
49 % aus 73 Duellen besser als 43 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Anubis9
44 % -
0,66 -
79,3 -
0,87-
50 % aus 46 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,66 -
78,9 -
0,90-
33 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sw1ttyy

In 117 Matches kommt Sw1ttyy auf K/R 0,69, ADR 77,6 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 38 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 52 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Sw1ttyy auf Ancient (−25 ELO, Winrate 68 %). Am besten läuft es auf Mirage (+129 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +100 ELO. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.