Svimp

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 153 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 230
2.414
Peak 30 Tage: 2.414
Rang EU
#71.048
Russland #20.173 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Svimp?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 85,1 aus 153 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.296 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 57 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills1 in 153 Matches
Knife-Kills 4 in 153 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,2 · Ø 4,4 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 · Ø 0,30 besser als 34 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Svimp besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 132 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,08.

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −78 ELO
49 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −69 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +17 ELO, Winrate 49 %
Samstags −58 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Svimp auf Mirage: −78 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
47 % besser als 31 %
0,76 besser als 57 %
84,3 besser als 65 %
1,03 besser als 47 %
52 % aus 311 Duellen besser als 53 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Dust 240
60 % besser als 77 %
0,77 besser als 63 %
89,5 besser als 84 %
1,06 besser als 56 %
51 % aus 248 Duellen besser als 46 %
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Anubis30
53 % genau im Schnitt
0,71 besser als 33 %
79,3 besser als 40 %
0,93 besser als 15 %
47 % aus 161 Duellen besser als 24 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Inferno11
45 % -
0,72 -
85,2 -
0,97-
42 % aus 76 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient10
70 % -
0,69 -
84,0 -
0,93-
37 % aus 54 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,83 -
87,7 -
1,13-
46 % aus 59 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache4
75 % -
0,85 -
90,2 -
1,22-
57 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Svimp

In 153 Matches kommt Svimp auf K/R 0,75, ADR 85,1 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 57 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 63 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,56. Am meisten ELO verliert Svimp auf Mirage (−78 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+78 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −108 ELO. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −178.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.