SvenkK

PH
123 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 269
2.169
Peak 30 Tage: 2.215
Rang SEA ▲ 1.166 Plätze
#3.447
PH #177 in PH
30 Tage · vorher #4.613 · bester #2.901
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SvenkK?

Rating 1,33 K/R 0,94 ADR 98,9 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,33
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 87 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,36 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 52 %
K/D 1,36+0,36 · Ø 1,00 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 8,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 17,2 %+4,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 99 %
Runden mit 3K 8,0 %+4,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 41x 4K, 1 Ace in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,21 · Ø 0,28 besser als 91 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob SvenkK besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 113 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,98.

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −48 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Auf Inferno −4 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +22 ELO, Winrate 41 %
Montags −52 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert SvenkK im 3. Match des Tages: −48 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
53 % besser als 58 %
0,94 besser als 99 %
97,4 besser als 98 %
1,32 besser als 99 %
56 % aus 237 Duellen besser als 78 %
41 % aus 37 Situationen besser als 60 %
Dust 224
38 % besser als 11 %
0,89 besser als 95 %
98,1 besser als 98 %
1,24 besser als 95 %
56 % aus 121 Duellen besser als 75 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Inferno20
60 % besser als 70 %
1,05 besser als 99 %
104,7 besser als 99 %
1,49 besser als 99 %
60 % aus 94 Duellen besser als 82 %
50 % aus 14 Situationen besser als 78 %
Ancient17
53 % genau im Schnitt
0,89 besser als 97 %
97,9 besser als 98 %
1,22 besser als 95 %
63 % aus 78 Duellen besser als 97 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Anubis8
50 % -
0,97 -
101,2 -
1,43-
45 % aus 31 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SvenkK

In 123 Matches kommt SvenkK auf K/R 0,94, ADR 98,9 und Rating 1,33. Größte Stärke: Rating mit 1,33, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 21,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 89 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (72 %), in 18 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert SvenkK im 3. Match des Tages (−48 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+42 ELO, Winrate 38 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +2 ELO. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.