Suzanocon

Deutschland
Seit 2015 auf FACEIT 305 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 152
2.274
Peak 30 Tage: 2.281
Rang EU
#116.012
Deutschland #3.047 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Suzanocon?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,3 aus 305 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 305 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (226 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 305 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 24 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 36x 4K, 3 Aces in 226 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 74 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,00, ADR bei 78,5, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −59

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 305 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −134 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages −61 ELO
53 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −38 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −44 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Suzanocon auf Anubis: −134 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 305 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 287
53 % besser als 54 %
0,71 besser als 33 %
79,0 besser als 38 %
1,00 besser als 35 %
46 % aus 332 Duellen besser als 21 %
46 % aus 46 Situationen besser als 71 %
Ancient78
54 % besser als 56 %
0,74 besser als 45 %
78,2 besser als 31 %
1,03 besser als 46 %
48 % aus 307 Duellen besser als 29 %
18 % aus 57 Situationen besser als 9 %
Inferno42
57 % besser als 63 %
0,69 besser als 25 %
75,5 besser als 21 %
0,95 besser als 16 %
43 % aus 179 Duellen besser als 8 %
42 % aus 24 Situationen besser als 60 %
Anubis38
47 % besser als 28 %
0,70 besser als 27 %
76,9 besser als 26 %
0,96 besser als 24 %
42 % aus 173 Duellen besser als 7 %
53 % aus 19 Situationen besser als 84 %
Mirage38
50 % besser als 41 %
0,68 besser als 20 %
74,9 besser als 20 %
0,93 besser als 16 %
39 % aus 142 Duellen besser als 3 %
27 % aus 15 Situationen besser als 18 %
Nuke14
43 % -
0,74 -
76,9 -
1,03-
41 % aus 41 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Cache8
50 % -
0,64 -
73,0 -
0,91-
36 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Suzanocon

In 305 Matches kommt Suzanocon auf K/R 0,71, ADR 77,3 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 42 Matches. In 95 von 305 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 126 unter 0,90. In 226 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Suzanocon auf Anubis (−134 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+189 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +189 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −59. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,00, ADR bei 78,5, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.