SuxSeven67

Großbritannien
126 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SuxSeven67?

Rating 1,26 K/R 0,89 ADR 92,2 aus 126 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 % auf Level 10
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 70 %
K/D 1,31+0,28 besser als 97 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 3 in 126 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 17,0 %+3,7 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. besser als 88 %
MVPs je Match 3,2+0,9 besser als 98 %
4K und Aces 42x 4K, 5 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 15 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,98.

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −47 ELO
45 Matches · 67 % Winrate
Im 1. Match des Tages −18 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 50 %
Donnerstags −41 ELO, Winrate 55 %

Am meisten ELO verliert SuxSeven67 auf Mirage: −47 ELO, 67 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 68 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
67 % besser als 93 %
0,91 besser als 97 %
94,3 besser als 95 %
1,28 besser als 97 %
65 % aus 234 Duellen besser als 98 %
39 % aus 38 Situationen besser als 53 %
Dust 231
68 % besser als 94 %
0,86 besser als 91 %
90,4 besser als 88 %
1,25 besser als 94 %
55 % aus 146 Duellen besser als 70 %
58 % aus 19 Situationen besser als 91 %
Anubis19
68 % besser als 94 %
0,96 besser als 99 %
100,0 besser als 99 %
1,38 besser als 99 %
63 % aus 82 Duellen besser als 95 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Ancient17
53 % gleichauf
0,79 besser als 71 %
86,6 besser als 75 %
1,12 besser als 75 %
50 % aus 86 Duellen besser als 43 %
62 % aus 13 Situationen besser als 95 %
Inferno8
38 % -
0,83 -
84,5 -
1,16-
59 % aus 49 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,92 -
89,4 -
1,32-
60 % aus 30 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SuxSeven67

In 126 Matches kommt SuxSeven67 auf K/R 0,89, ADR 92,2 und Rating 1,26. Größte Stärke: Rating mit 1,26. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 20,0 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 31 Matches. In 82 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 23 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert SuxSeven67 auf Mirage (−47 ELO, Winrate 67 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+56 ELO, Winrate 68 %). Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.