Surajjan__5

Usbekistan
Seit 2026 auf FACEIT 130 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Surajjan__5?

Rating 0,98 (aus 89 Matches) K/R 0,74 ADR 81,1 aus 130 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.479 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 37 %−11 Pp. · Ø 48 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 6 in 130 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 68 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,17 · Ø 0,28 besser als 88 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +558
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,07, ADR −13,3, Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,83). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 130 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −53 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +136 ELO, Winrate 52 %
Sonntags −2 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Surajjan__5 ab dem 5. Match am Tag: −53 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 130 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
57 % besser als 73 %
0,76 besser als 66 %
81,5 besser als 59 %
1,07 besser als 68 %
47 % aus 150 Duellen besser als 30 %
61 % aus 23 Situationen besser als 95 %
Ancient26
62 % besser als 84 %
0,79 besser als 79 %
83,9 besser als 70 %
0,96 besser als 30 %
42 % aus 81 Duellen besser als 11 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Mirage20
60 % besser als 81 %
0,79 besser als 78 %
81,2 besser als 57 %
1,12 besser als 82 %
48 % aus 105 Duellen besser als 33 %
25 % aus 16 Situationen besser als 17 %
Nuke18
72 % besser als 93 %
0,71 besser als 29 %
81,1 besser als 44 %
0,89-
41 % aus 46 Duellen besser als 6 %
50 % aus 4 Situationen besser als 78 %
Inferno8
63 % -
0,63 -
81,6 -
0,71-
42 % aus 19 Duellen -
-
Anubis5
20 % -
0,38 -
55,0 -
0,56-
33 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
25 % -
0,64 -
74,7 -
0,84-
41 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Surajjan__5

In 130 Matches kommt Surajjan__5 auf K/R 0,74 und ADR 81,1; das Rating aus den 89 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 33 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 36 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Surajjan__5 ab dem 5. Match am Tag (−53 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+81 ELO, Winrate 74 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +81 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +558. Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,07, ADR −13,3, Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.