Sur1nge

Ukraine
70 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sur1nge?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 80,8 aus 70 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 70 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 696 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 94 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. · Ø 44 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
K/D 1,12+0,14 · Ø 0,98 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 70 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,240,00 · Ø 0,24 genau im Schnitt
Runden mit Death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Sur1nge besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 70 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 70 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
46 % besser als 35 %
0,78 besser als 84 %
82,4 besser als 72 %
1,07 besser als 82 %
62 % aus 107 Duellen besser als 97 %
28 % aus 18 Situationen besser als 25 %
Mirage18
56 % besser als 74 %
0,65 besser als 25 %
74,5 besser als 32 %
0,95 besser als 43 %
43 % aus 69 Duellen besser als 19 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Ancient9
78 % -
0,67 -
73,9 -
1,05-
63 % aus 35 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,77 -
80,1 -
1,14-
36 % aus 39 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,98 -
103,6 -
1,42-
79 % aus 34 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache4
0 % -
0,73 -
75,8 -
1,01-
55 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,87 -
91,2 -
1,23-
62 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sur1nge

In 70 Matches kommt Sur1nge auf K/R 0,75, ADR 80,8 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 31 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 22 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es auf Dust 2 (+29 ELO, Winrate 46 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −15 ELO. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.