Supr3me

Argentinien
Seit 2015 auf FACEIT 680 Matches erfasst 182 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 380
3.397
Peak 30 Tage: 3.430
Rang SA ▲ 51 Plätze
#47
Argentinien #7 in Argentinien
30 Tage · vorher #98 · bester #39
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Wie spielt Supr3me?

Rating 1,02 (aus 541 Matches) K/R 0,72 ADR 80,1 aus 680 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 541 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (484 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 Pp. · Ø 42 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 541
Knife-Kills 17 in 541 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 78x 4K, 8 Aces in 484 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 · Ø 3,9 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,19 · Ø 0,32 besser als 91 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +4 Pp., ELO +73
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 80,8, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 541 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −149 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −113 ELO
71 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −50 ELO, Winrate 35 %
Mittwochs −420 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Supr3me auf Nuke: −149 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 541 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage233
54 % besser als 47 %
0,72 besser als 30 %
81,2 besser als 44 %
1,02 besser als 34 %
49 % aus 977 Duellen besser als 28 %
38 % aus 139 Situationen besser als 47 %
Dust 2135
53 % besser als 43 %
0,70 besser als 23 %
77,1 besser als 25 %
1,00 besser als 25 %
48 % aus 498 Duellen besser als 25 %
30 % aus 77 Situationen besser als 25 %
Ancient54
46 % besser als 19 %
0,71 besser als 26 %
80,2 besser als 39 %
0,97 besser als 20 %
52 % aus 202 Duellen besser als 46 %
31 % aus 29 Situationen besser als 30 %
Anubis39
54 % besser als 47 %
0,77 besser als 58 %
87,8 besser als 79 %
1,08 besser als 56 %
54 % aus 209 Duellen besser als 59 %
44 % aus 27 Situationen besser als 65 %
Nuke38
50 % besser als 26 %
0,74 besser als 36 %
79,8 besser als 36 %
1,04 besser als 35 %
47 % aus 122 Duellen besser als 17 %
39 % aus 23 Situationen besser als 47 %
Cache22
64 % besser als 65 %
0,73 besser als 24 %
80,6 besser als 27 %
1,04 besser als 27 %
48 % aus 123 Duellen besser als 17 %
65 % aus 17 Situationen besser als 93 %
Inferno16
56 % besser als 31 %
0,85 besser als 72 %
91,5 besser als 73 %
1,16 besser als 59 %
49 % aus 72 Duellen besser als 15 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Vertigo4
50 % -
0,82 -
84,5 -
1,25-
53 % aus 17 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Supr3me

In 680 Matches kommt Supr3me auf K/R 0,72 und ADR 80,1; das Rating aus den 541 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 205 von 541 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 211 unter 0,90. In 484 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Supr3me auf Nuke (−149 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+196 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +196 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +4 Pp., ELO +73. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 80,8, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 182 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.