Super_Itro

Belarus
92 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 273
2.065
Peak 30 Tage: 2.065
Rang EU
#210.578
Belarus #4.921 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Super_Itro?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 93,7 aus 92 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 92 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 50 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 92 Matches
Knife-Kills 2 in 92 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,6 · Ø 4,3 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 28 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,17, Rating +0,20, ADR +20,8, ELO +388
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,71). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 92 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −96 ELO
22 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert Super_Itro im 2. Match des Tages: −96 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. Level 10 erreicht · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 92 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 223
52 % genau im Schnitt
0,97 besser als 99 %
107,4 besser als 99 %
1,32 besser als 98 %
57 % aus 127 Duellen besser als 80 %
14 % aus 21 Situationen besser als 4 %
Mirage19
53 % besser als 56 %
0,90 besser als 95 %
97,9 besser als 97 %
1,28 besser als 96 %
51 % aus 96 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 14 Situationen besser als 81 %
Inferno16
56 % besser als 59 %
0,78 besser als 63 %
85,7 besser als 66 %
1,10 besser als 63 %
56 % aus 55 Duellen besser als 63 %
55 % aus 11 Situationen besser als 88 %
Ancient9
33 % -
0,68 -
81,6 -
0,91-
47 % aus 58 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,78 -
87,7 -
1,08-
53 % aus 59 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache7
43 % -
0,90 -
91,6 -
1,27-
55 % aus 33 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,71 -
85,4 -
1,00-
68 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,75 -
82,2 -
1,05-
67 % aus 6 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Super_Itro

In 92 Matches kommt Super_Itro auf K/R 0,84, ADR 93,7 und Rating 1,18. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 93,7, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 48 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 25 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert Super_Itro im 2. Match des Tages (−96 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+17 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,17, Rating +0,20, ADR +20,8, ELO +388. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.