SuperButt

CA
193 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 69
2.254
Peak 30 Tage: 2.254
Rang NA ▲ 355 Plätze
#3.513 #503 in CA
30 Tage · vorher #3.868 · bester #3.384
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SuperButt?

Rating 0,98 (aus 130 Matches) K/R 0,72 ADR 80,7 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (125 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

SuperButt gewinnt 49 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

SuperButt gewinnt 16 von 100 1v2-Situationen. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 von 100 Kills von SuperButt sind Headshots. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 40 %
K/D 1,00−0,04 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 192 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 12,2 von 100 Runden holt SuperButt genau 2 Kills. 1,2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 54 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 125 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,15 geflashte Gegner pro Runde, 15 auf 100 Runden. 0,15 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,15 besser als 11 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 80,0
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Winrate −7 Pp., ELO −124

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,75). 0,04 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −17 ELO
59 Matches · 53 % Winrate
Donnerstags +26 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert SuperButt auf Dust 2: −17 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
53 % besser als 53 %
0,79 besser als 72 %
91,9 besser als 91 %
1,08 besser als 63 %
55 % aus 273 Duellen besser als 70 %
26 % aus 31 Situationen besser als 20 %
Mirage52
54 % besser als 59 %
0,63 besser als 7 %
70,4 besser als 6 %
0,86 besser als 4 %
43 % aus 203 Duellen besser als 10 %
52 % aus 23 Situationen besser als 87 %
Ancient27
52 % besser als 44 %
0,76 besser als 58 %
83,2 besser als 57 %
1,04 besser als 54 %
54 % aus 108 Duellen besser als 62 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Anubis21
67 % besser als 88 %
0,68 besser als 19 %
74,2 besser als 14 %
0,92 besser als 13 %
42 % aus 128 Duellen besser als 7 %
53 % aus 15 Situationen besser als 84 %
Inferno16
50 % besser als 38 %
0,69 besser als 21 %
77,8 besser als 27 %
0,82-
52 % aus 62 Duellen gleichauf
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Nuke11
27 % -
0,75 -
78,1 -
0,93-
44 % aus 41 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache3
100 % -
0,87 -
95,4 -
1,21-
46 % aus 13 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SuperButt

In 192 Matches kommt SuperButt auf K/R 0,72 und ADR 80,7; das Rating aus den 130 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 46 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 56 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert SuperButt auf Dust 2 (−17 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+98 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −7 Pp., ELO −124. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,0. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.