SuperBear-_

Vietnam
99 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SuperBear-_?

Rating 1,22 (aus 81 Matches) K/R 0,90 ADR 94,7 aus 99 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (1 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 21 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 75 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch-Kills pro Match 0,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 11 % kein Vergleich
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 14 in 99 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 21,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 21,4 % kein Vergleich
MVPs pro Match 3,4+1,0 · Ø 2,4 besser als 98 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 1 Match

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 10 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 0,1 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,93 kein Vergleich
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob SuperBear-_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 3 Matches aus den letzten 3 Monaten und 96 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,99.

Muster

Aus den letzten 99 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr +36 ELO, Winrate 50 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 99 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
63 % besser als 82 %
0,91 besser als 95 %
94,9 besser als 94 %
1,21 besser als 87 %
58 % aus 199 Duellen besser als 79 %
27 % aus 11 Situationen besser als 17 %
Dust 225
60 % besser als 69 %
0,85 besser als 85 %
88,9 besser als 79 %
1,15 besser als 72 %
52 % aus 130 Duellen besser als 47 %
20 % aus 5 Situationen besser als 9 %
Ancient14
50 % -
1,01 -
105,9 -
1,36-
67 % aus 49 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis9
89 % -
0,95 -
99,1 -
1,30-
52 % aus 52 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,91 -
92,0 -
1,25-
58 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SuperBear-_

In 99 Matches kommt SuperBear-_ auf K/R 0,90 und ADR 94,7; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 94,7, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 43 Matches. In 44 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 21 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am besten läuft es auf Mirage (+202 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +32 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.