SupIente

Ukraine
Seit 2019 auf FACEIT 136 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 55
2.448
Peak 30 Tage: 2.448
Rang EU
#65.484
Ukraine #2.666 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SupIente?

Rating 1,43 K/R 1,02 ADR 107,2 aus 136 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,43
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 93 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 18 % stark 1,30 bis 1,79 44 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 3 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 19 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 19 %+9 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,46 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 1,46+0,43 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 8 in 136 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 8,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 18,0 %+4,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 8,4 %+4,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,4+1,1 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 41x 4K, 5 Aces in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 19 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 1,03, ADR bei 108,3, Headshots bei 57 %, ELO bei 2.448
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 1,01). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −1 ELO
21 Matches · 67 % Winrate
Dienstags ±0 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert SupIente auf Ancient: −1 ELO, 67 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,04 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis28
43 % besser als 21 %
0,98 besser als 99 %
102,8 besser als 99 %
1,35 besser als 99 %
60 % aus 188 Duellen besser als 87 %
33 % aus 21 Situationen besser als 39 %
Mirage23
52 % besser als 48 %
1,04 besser als 99 %
106,4 besser als 99 %
1,44 besser als 99 %
67 % aus 115 Duellen besser als 99 %
45 % aus 20 Situationen besser als 72 %
Ancient21
67 % besser als 90 %
1,03 besser als 99 %
108,5 besser als 99 %
1,49 besser als 99 %
60 % aus 147 Duellen besser als 90 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Dust 221
52 % genau im Schnitt
1,00 besser als 99 %
104,4 besser als 99 %
1,36 besser als 98 %
52 % aus 123 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Nuke21
57 % besser als 57 %
1,11 besser als 99 %
119,1 besser als 99 %
1,55 besser als 99 %
63 % aus 170 Duellen besser als 94 %
42 % aus 19 Situationen besser als 56 %
Inferno15
53 % besser als 43 %
1,01 besser als 99 %
102,1 besser als 98 %
1,41 besser als 98 %
55 % aus 101 Duellen besser als 60 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Cache4
50 % -
1,02 -
107,5 -
1,41-
74 % aus 23 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,91 -
101,7 -
1,27-
71 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SupIente

In 136 Matches kommt SupIente auf K/R 1,02, ADR 107,2 und Rating 1,43. Größte Stärke: Rating mit 1,43, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 22,0 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 114 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (84 %), in 9 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,48. Am meisten ELO verliert SupIente auf Ancient (−1 ELO, Winrate 67 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+26 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 1,03, ADR bei 108,3, Headshots bei 57 %, ELO bei 2.448. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.