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Sunsspot

Kasachstan
Seit 2020 auf FACEIT 102 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sunsspot?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,9 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 49 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 37 %−9 Pp. · Ø 46 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 102 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,4 %−0,5 Pp. · Ø 12,9 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 30 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 17 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,8 · Ø 4,1 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,18 · Ø 0,26 besser als 6 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Winrate +11 Pp., Clutch 1v1 +13 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 75,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., First Kills −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −28 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Sunsspot auf Dust 2: −28 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
44 % besser als 27 %
0,65 besser als 17 %
69,4 besser als 8 %
0,91 besser als 19 %
46 % aus 124 Duellen besser als 26 %
22 % aus 18 Situationen besser als 15 %
Mirage30
47 % besser als 36 %
0,71 besser als 42 %
76,4 besser als 32 %
1,00 genau im Schnitt
56 % aus 117 Duellen besser als 81 %
48 % aus 27 Situationen besser als 76 %
Anubis14
21 % -
0,71 -
77,1 -
0,95-
50 % aus 60 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Ancient9
67 % -
0,67 -
76,4 -
0,91-
53 % aus 36 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,72 -
83,6 -
0,99-
44 % aus 34 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,78 -
91,6 -
1,04-
49 % aus 37 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sunsspot

In 102 Matches kommt Sunsspot auf K/R 0,69, ADR 75,9 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 47 % Winrate in 30 Matches. In 34 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 44 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Sunsspot auf Dust 2 (−28 ELO, Winrate 44 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +11 Pp., Clutch 1v1 +13 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., First Kills −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 75,9. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.