Sunfall

Russland
117 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sunfall?

Rating 1,09 (aus 67 Matches) K/R 0,80 ADR 87,8 aus 117 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 67 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Level 7

Verglichen mit 980 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+12 Pp. · Ø 23 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 47 %+1 Pp. · Ø 46 % besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 117 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,7 %+0,7 Pp. · Ø 13,0 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 94 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

52 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 52 %+17 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,1 · Ø 4,0 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,15 · Ø 0,27 besser als 14 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Sunfall besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 42 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −34 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −3 ELO
37 Matches · 62 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −53 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Sunfall ab dem 5. Match am Tag: −34 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
48 % besser als 40 %
0,85 besser als 95 %
92,0 besser als 95 %
1,18 besser als 93 %
60 % aus 119 Duellen besser als 92 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Mirage37
62 % besser als 84 %
0,83 besser als 93 %
90,0 besser als 92 %
1,12 besser als 86 %
53 % aus 148 Duellen besser als 70 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Ancient13
46 % -
0,67 -
73,3 -
0,78-
41 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis12
33 % -
0,64 -
78,6 -
0,70-
38 % aus 40 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,77 -
87,1 -
-
-
-
Nuke4
0 % -
0,75 -
82,2 -
1,36-
60 % aus 10 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sunfall

In 117 Matches kommt Sunfall auf K/R 0,80 und ADR 87,8; das Rating aus den 67 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 52 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 37 Matches. In 34 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 24 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert Sunfall ab dem 5. Match am Tag (−34 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+1 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.