Sulley-

Kanada
Seit 2015 auf FACEIT 374 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 88
2.999
Peak 30 Tage: 2.999
Rang NA ▲ 553 Plätze
#266
Kanada #27 in Kanada
30 Tage · vorher #819 · bester #264
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sulley-?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 82,0 aus 374 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 374 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (323 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 10 in 374 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 59x 4K, 6 Aces in 323 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,57 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,4 · Ø 4,0 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,26 · Ø 0,31 besser als 96 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +708
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,17, Rating −0,23, ADR −14,8, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,93). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 374 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −156 ELO
116 Matches · 53 % Winrate
Auf Ancient −103 ELO
53 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −256 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Sulley- auf Dust 2: −156 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 374 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2116
53 % genau im Schnitt
0,83 besser als 81 %
87,1 besser als 75 %
1,18 besser als 83 %
62 % aus 500 Duellen besser als 91 %
36 % aus 109 Situationen besser als 43 %
Mirage88
52 % besser als 43 %
0,72 besser als 33 %
76,0 besser als 21 %
1,05 besser als 48 %
56 % aus 355 Duellen besser als 73 %
41 % aus 70 Situationen besser als 58 %
Ancient53
55 % besser als 53 %
0,73 besser als 38 %
77,1 besser als 24 %
1,00 besser als 32 %
56 % aus 272 Duellen besser als 72 %
30 % aus 44 Situationen besser als 29 %
Anubis44
68 % besser als 90 %
0,82 besser als 79 %
85,1 besser als 67 %
1,16 besser als 81 %
56 % aus 185 Duellen besser als 70 %
33 % aus 46 Situationen besser als 37 %
Cache28
57 % besser als 51 %
0,80 besser als 53 %
83,8 besser als 45 %
1,15 besser als 59 %
60 % aus 113 Duellen besser als 77 %
44 % aus 27 Situationen besser als 65 %
Inferno25
36 % besser als 3 %
0,72 besser als 26 %
77,5 besser als 19 %
1,00 besser als 17 %
45 % aus 98 Duellen besser als 8 %
32 % aus 22 Situationen besser als 31 %
Nuke20
55 % besser als 46 %
0,87 besser als 86 %
89,8 besser als 79 %
1,21 besser als 84 %
60 % aus 90 Duellen besser als 85 %
35 % aus 23 Situationen besser als 39 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sulley-

In 374 Matches kommt Sulley- auf K/R 0,78, ADR 82,0 und Rating 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 44 Matches. In 186 von 374 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 98 unter 0,90. In 323 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert Sulley- auf Dust 2 (−156 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Cache (+174 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +122 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +708. Schwächer geworden: K/R −0,17, Rating −0,23, ADR −14,8, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +158.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.