Sulejmane

PM
331 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt Sulejmane?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,9 aus 331 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 331 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (254 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+5 Pp. · Ø 20 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 331 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 58x 4K, 6 Aces in 254 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 · Ø 0,30 besser als 28 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 82,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −185

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 331 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −117 ELO
74 Matches · 49 % Winrate
Auf Inferno −52 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Montags −98 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Sulejmane auf Dust 2: −117 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 331 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
48 % besser als 35 %
0,78 besser als 67 %
84,0 besser als 66 %
1,06 besser als 59 %
53 % aus 478 Duellen besser als 60 %
28 % aus 68 Situationen besser als 20 %
Dust 274
49 % besser als 41 %
0,75 besser als 56 %
80,5 besser als 49 %
1,03 genau im Schnitt
51 % aus 321 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 59 Situationen besser als 52 %
Ancient47
55 % besser als 60 %
0,71 besser als 32 %
79,6 besser als 41 %
0,96 besser als 25 %
49 % aus 224 Duellen besser als 37 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Anubis44
39 % besser als 11 %
0,72 besser als 37 %
80,1 besser als 44 %
1,00 besser als 36 %
49 % aus 224 Duellen besser als 33 %
42 % aus 24 Situationen besser als 56 %
Inferno27
33 % besser als 4 %
0,81 besser als 74 %
85,7 besser als 66 %
1,11 besser als 68 %
53 % aus 149 Duellen besser als 44 %
21 % aus 19 Situationen besser als 17 %
Nuke17
47 % besser als 24 %
0,73 besser als 41 %
82,1 besser als 54 %
1,01 besser als 41 %
47 % aus 78 Duellen besser als 22 %
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Cache8
50 % -
0,69 -
76,3 -
0,94-
57 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sulejmane

In 331 Matches kommt Sulejmane auf K/R 0,75, ADR 81,9 und Rating 1,03. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 47 Matches. In 125 von 331 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 121 unter 0,90. In 254 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Sulejmane auf Dust 2 (−117 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+274 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +274 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −185. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 82,1. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.