SulcinatorV2

Tschechien
115 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SulcinatorV2?

Rating 0,90 (aus 65 Matches) K/R 0,65 ADR 75,6 aus 115 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 65 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

9 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 Pp. · Ø 22 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 38 %−7 Pp. · Ø 45 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 4 in 115 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 10,6 %−2,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 6 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 4 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 33 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,5 · Ø 4,1 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,21 · Ø 0,26 besser als 92 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 39 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,19, ADR −6,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,67). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −73 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −86 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −69 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert SulcinatorV2 auf Inferno: −73 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 115 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % besser als 74 %
0,63 besser als 13 %
72,4 besser als 19 %
0,84 besser als 8 %
51 % aus 71 Duellen besser als 62 %
58 % aus 19 Situationen besser als 94 %
Inferno26
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 33 %
79,6 besser als 54 %
1,04 besser als 69 %
57 % aus 60 Duellen besser als 83 %
17 % aus 12 Situationen besser als 9 %
Dust 221
52 % besser als 59 %
0,68 besser als 33 %
76,8 besser als 38 %
0,92-
51 % aus 71 Duellen besser als 57 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Ancient19
58 % besser als 75 %
0,66 besser als 21 %
76,3 besser als 37 %
0,87-
60 % aus 40 Duellen besser als 95 %
33 % aus 6 Situationen besser als 41 %
Anubis6
50 % -
0,62 -
75,6 -
0,73-
31 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,67 -
77,0 -
0,86-
50 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SulcinatorV2

In 115 Matches kommt SulcinatorV2 auf K/R 0,65 und ADR 75,6; das Rating aus den 65 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 83 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,3 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 17 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 35 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert SulcinatorV2 auf Inferno (−73 ELO, Winrate 50 %). Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,19, ADR −6,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 39 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −152.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.