Suchy0

Palästina
343 Matches erfasst 132 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 33
2.858
Peak 30 Tage: 2.888
Rang EU
#13.726
Palästina #65 in Palästina
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Suchy0?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 86,4 aus 343 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 343 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (276 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 343 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 41x 4K, 3 Aces in 276 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+2,0 · Ø 4,0 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,20 · Ø 0,32 besser als 93 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +73
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 86,1, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 343 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −39 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −27 ELO
72 Matches · 51 % Winrate
Samstags +203 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Suchy0 auf Nuke: −39 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 343 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage112
52 % besser als 44 %
0,81 besser als 74 %
88,6 besser als 80 %
1,13 besser als 73 %
55 % aus 339 Duellen besser als 67 %
19 % aus 67 Situationen besser als 6 %
Anubis72
51 % besser als 40 %
0,73 besser als 39 %
82,6 besser als 56 %
1,04 besser als 45 %
45 % aus 240 Duellen besser als 15 %
40 % aus 43 Situationen besser als 54 %
Dust 272
56 % besser als 61 %
0,76 besser als 53 %
84,4 besser als 64 %
1,07 besser als 53 %
48 % aus 199 Duellen besser als 27 %
42 % aus 33 Situationen besser als 60 %
Ancient46
54 % besser als 52 %
0,78 besser als 62 %
85,6 besser als 66 %
1,10 besser als 65 %
51 % aus 131 Duellen besser als 43 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Nuke32
47 % besser als 20 %
0,82 besser als 70 %
87,7 besser als 72 %
1,15 besser als 69 %
57 % aus 100 Duellen besser als 71 %
30 % aus 27 Situationen besser als 28 %
Cache7
43 % -
0,96 -
103,0 -
1,38-
52 % aus 25 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Suchy0

In 343 Matches kommt Suchy0 auf K/R 0,78, ADR 86,4 und Rating 1,10. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 72 Matches. In 166 von 343 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 100 unter 0,90. In 276 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Suchy0 auf Nuke (−39 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+319 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +84 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +73. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 86,1, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 132 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +82.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.