Suboff1

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87 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Suboff1?

Rating 0,88 (aus 51 Matches) K/R 0,66 ADR 74,1 aus 87 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 51 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 47 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

Level 4

Verglichen mit 701 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 3 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−13 Pp. · Ø 37 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 48 %+5 Pp. · Ø 43 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,90−0,05 · Ø 0,95 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 87 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,2 Pp. · Ø 12,7 % besser als 25 %
Runden mit 3K 2,6 %−0,9 Pp. · Ø 3,5 % besser als 13 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 23 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,30 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,07 · Ø 0,23 besser als 70 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 74,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −77

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 87 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −19 ELO
31 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −121 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Suboff1 auf Dust 2: −19 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 87 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 231
55 % besser als 71 %
0,65 besser als 28 %
72,5 besser als 25 %
0,86 besser als 15 %
39 % aus 137 Duellen besser als 7 %
39 % aus 23 Situationen besser als 59 %
Mirage28
54 % besser als 69 %
0,69 besser als 46 %
77,2 genau im Schnitt
1,00-
46 % aus 121 Duellen besser als 33 %
38 % aus 8 Situationen besser als 54 %
Nuke9
67 % -
0,66 -
71,1 -
0,75-
41 % aus 37 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Cache8
50 % -
0,63 -
72,2 -
0,69-
42 % aus 24 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,67 -
76,8 -
0,88-
39 % aus 23 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,58 -
71,3 -
0,79-
44 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Suboff1

In 87 Matches kommt Suboff1 auf K/R 0,66 und ADR 74,1; das Rating aus den 51 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 48 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 31 Matches. In 12 von 51 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 29 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert Suboff1 auf Dust 2 (−19 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+3 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −29 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −77. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 74,4. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.