SubmitToRome

Kanada
Seit 2017 auf FACEIT 161 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 214
2.187
Peak 30 Tage: 2.188
Rang NA ▲ 2.981 Plätze
#4.572
Kanada #586 in Kanada
30 Tage · vorher #7.553 · bester #4.531
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SubmitToRome?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 91,8 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 46x 4K, 4 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,14 · Ø 0,29 besser als 86 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +6,0, Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +206
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,99
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −57 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −53 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +11 ELO, Winrate 41 %
Dienstags −52 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert SubmitToRome ab dem 5. Match am Tag: −57 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Vertigo
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,86 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
63 % besser als 87 %
0,80 besser als 77 %
92,1 besser als 91 %
1,11 besser als 76 %
55 % aus 227 Duellen besser als 72 %
37 % aus 30 Situationen besser als 46 %
Dust 232
41 % besser als 16 %
0,75 besser als 58 %
87,2 besser als 80 %
1,06 besser als 60 %
51 % aus 175 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 23 Situationen besser als 27 %
Ancient28
43 % besser als 21 %
0,87 besser als 94 %
95,5 besser als 96 %
1,21 besser als 95 %
61 % aus 119 Duellen besser als 92 %
24 % aus 21 Situationen besser als 21 %
Inferno21
48 % besser als 31 %
0,79 besser als 70 %
91,1 besser als 86 %
1,10 besser als 64 %
52 % aus 93 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Anubis19
58 % besser als 69 %
0,80 besser als 76 %
89,5 besser als 86 %
1,13 besser als 79 %
47 % aus 94 Duellen besser als 27 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Cache13
62 % -
0,87 -
95,8 -
1,23-
49 % aus 79 Duellen -
78 % aus 9 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,81 -
89,9 -
1,03-
76 % aus 29 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,96 -
103,9 -
1,45-
77 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SubmitToRome

In 161 Matches kommt SubmitToRome auf K/R 0,81, ADR 91,8 und Rating 1,13. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,8, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 38 Matches. In 87 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 52 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,47. Am meisten ELO verliert SubmitToRome ab dem 5. Match am Tag (−57 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+33 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +6,0, Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +206. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.