SubbotaSB

Russland
34 Matches erfasst
ELO
1.305
Rang EU
#815.842
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SubbotaSB?

Rating 1,07 (aus 11 Matches) K/R 0,71 ADR 76,0 aus 34 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 11 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 36 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−1 Pp. · Ø 45 % besser als 43 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 81 %

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob SubbotaSB besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 23 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,81.

Muster

Hier zeigt sich bald, wo SubbotaSB ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 19 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 34 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
42 % besser als 24 %
0,68 besser als 32 %
73,5 besser als 23 %
0,93-
44 % aus 18 Duellen besser als 19 %
-
Dust 27
43 % -
0,77 -
83,1 -
0,94-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient3
100 % -
0,97 -
105,0 -
1,57-
45 % aus 11 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SubbotaSB

In 34 Matches kommt SubbotaSB auf K/R 0,71 und ADR 76,0; das Rating aus den 11 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. In 5 von 11 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 4 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.