Suaric

Türkei
346 Matches erfasst 289 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Suaric?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 70,8 aus 346 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 346 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−3 Pp. · Ø 20 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 11 in 346 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 2 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 15 %
4K und Aces 33x 4K, 4 Aces in 346 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 · Ø 4,1 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 43 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Suaric besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 346 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
SepOkt

Muster

Aus den letzten 346 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −120 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −49 ELO
100 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −2 ELO, Winrate 45 %
Samstags +92 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Suaric im 3. Match des Tages: −120 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 346 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
53 % besser als 54 %
0,62 besser als 5 %
68,8 besser als 5 %
0,85 besser als 4 %
44 % aus 354 Duellen besser als 13 %
48 % aus 42 Situationen besser als 75 %
Dust 276
63 % besser als 87 %
0,66 besser als 15 %
72,1 besser als 11 %
0,91 besser als 12 %
43 % aus 313 Duellen besser als 13 %
28 % aus 43 Situationen besser als 21 %
Ancient68
46 % besser als 28 %
0,63 besser als 6 %
72,6 besser als 8 %
0,85 besser als 3 %
44 % aus 374 Duellen besser als 14 %
45 % aus 38 Situationen besser als 69 %
Anubis60
45 % besser als 26 %
0,62 besser als 4 %
70,3 besser als 5 %
0,84 besser als 2 %
44 % aus 236 Duellen besser als 11 %
40 % aus 25 Situationen genau im Schnitt
Nuke25
44 % besser als 15 %
0,65 besser als 10 %
73,2 besser als 13 %
0,86 besser als 6 %
52 % aus 121 Duellen genau im Schnitt
8 % aus 12 Situationen besser als 3 %
Inferno8
50 % -
0,66 -
71,9 -
0,85-
44 % aus 45 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,59 -
71,2 -
0,80-
40 % aus 15 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Suaric

In 346 Matches kommt Suaric auf K/R 0,63, ADR 70,8 und Rating 0,86. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,86, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 76 Matches. In 73 von 346 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 203 unter 0,90. In 346 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert Suaric im 3. Match des Tages (−120 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+232 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +180 ELO. Letzte 30 Tage: 289 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +184.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.