SuSh1_

Brasilien
Seit 2019 auf FACEIT 84 Matches erfasst
ELO
2.666
Peak der erfassten Matches: 2.669
Rang SA ▼ 12 Plätze
#608
Brasilien #418 in Brasilien
30 Tage · vorher #596 · bester #584
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SuSh1_?

Rating 1,19 K/R 0,83 ADR 90,3 aus 84 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 60 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

34 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 Pp. · Ø 22 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 88 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 84 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 78 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,02 · Ø 0,32 besser als 62 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob SuSh1_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 79 Matches aus den letzten 3 Monaten und 5 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −33 ELO
29 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +78 ELO, Winrate 60 %
Mittwochs +37 ELO, Winrate 58 %

Am meisten ELO verliert SuSh1_ im 1. Match des Tages: −33 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
62 % besser als 85 %
0,85 besser als 87 %
92,3 besser als 90 %
1,25 besser als 94 %
55 % aus 121 Duellen besser als 69 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Dust 223
70 % besser als 96 %
0,80 besser als 71 %
90,2 besser als 85 %
1,12 besser als 71 %
54 % aus 89 Duellen besser als 63 %
53 % aus 15 Situationen besser als 85 %
Anubis15
67 % besser als 88 %
0,87 besser als 92 %
93,2 besser als 93 %
1,23 besser als 91 %
54 % aus 68 Duellen besser als 58 %
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Ancient10
60 % -
0,83 -
87,3 -
1,21-
50 % aus 46 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,73 -
88,1 -
1,11-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
67 % -
0,67 -
82,3 -
1,02-
30 % aus 10 Duellen -
-
Nuke3
100 % -
0,85 -
80,7 -
1,26-
46 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SuSh1_

In 84 Matches kommt SuSh1_ auf K/R 0,83, ADR 90,3 und Rating 1,19. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 53 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 16 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert SuSh1_ im 1. Match des Tages (−33 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+90 ELO, Winrate 70 %). Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.