SuReR

Estland
Seit 2016 auf FACEIT 206 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 44
2.069
Peak 30 Tage: 2.119
Rang EU
#212.359
Estland #1.762 in Estland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SuReR?

Rating 0,92 (aus 177 Matches) K/R 0,67 ADR 78,0 aus 206 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 177 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.258 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 206 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,7 %−2,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 3 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+1,9 · Ø 4,3 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %, ELO bei 2.069
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −5,3, Winrate −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,71). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −12 ELO
61 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages +38 ELO
53 Matches · 47 % Winrate
Mittwochs −53 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert SuReR auf Mirage: −12 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Cache
  2. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Cache
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
49 % besser als 38 %
0,66 besser als 16 %
77,7 besser als 33 %
0,88 besser als 8 %
47 % aus 235 Duellen besser als 26 %
33 % aus 24 Situationen besser als 35 %
Dust 235
54 % besser als 58 %
0,73 besser als 44 %
82,3 besser als 57 %
1,00 besser als 38 %
57 % aus 61 Duellen besser als 80 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Anubis28
68 % besser als 91 %
0,74 genau im Schnitt
87,6 besser als 79 %
1,01 besser als 43 %
54 % aus 97 Duellen besser als 65 %
29 % aus 14 Situationen besser als 29 %
Ancient25
48 % besser als 40 %
0,61 besser als 3 %
72,0 besser als 9 %
0,81 besser als 1 %
45 % aus 87 Duellen besser als 18 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Cache19
63 % -
0,63 -
72,5 -
0,95-
49 % aus 63 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke16
25 % besser als 1 %
0,65 besser als 6 %
72,4 besser als 9 %
0,93 besser als 10 %
38 % aus 47 Duellen besser als 1 %
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %
Inferno15
60 % besser als 68 %
0,59 besser als 5 %
72,5 besser als 12 %
0,82-
47 % aus 74 Duellen besser als 25 %
29 % aus 7 Situationen besser als 32 %
Vertigo6
67 % -
0,75 -
81,2 -
1,07-
60 % aus 20 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SuReR

In 206 Matches kommt SuReR auf K/R 0,67 und ADR 78,0; das Rating aus den 177 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,92, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 28 Matches. In 52 von 177 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 86 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert SuReR auf Mirage (−12 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+71 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −50 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −5,3, Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %, ELO bei 2.069. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.