SuNeww

Thailand
115 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SuNeww?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,4 aus 115 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 40 %−8 Pp. · Ø 48 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+14 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 9 in 115 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %−0,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 33 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 · Ø 0,28 besser als 23 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Winrate +5 Pp., ELO +189
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 79,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −22 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 45 %
Sonntags +21 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert SuNeww auf Ancient: −22 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Vertigo
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 115 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
43 % besser als 24 %
0,72 besser als 45 %
77,5 besser als 38 %
0,98 besser als 39 %
52 % aus 153 Duellen besser als 60 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Dust 226
73 % besser als 97 %
0,79 besser als 78 %
87,5 besser als 85 %
1,13 besser als 84 %
58 % aus 141 Duellen besser als 87 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Ancient20
55 % besser als 63 %
0,71 besser als 38 %
81,1 besser als 53 %
0,98 besser als 38 %
48 % aus 98 Duellen besser als 31 %
53 % aus 17 Situationen besser als 85 %
Anubis15
47 % besser als 33 %
0,65 besser als 11 %
72,9 besser als 11 %
0,90 besser als 12 %
58 % aus 71 Duellen besser als 86 %
57 % aus 7 Situationen besser als 89 %
Inferno9
56 % -
0,68 -
74,6 -
0,97-
60 % aus 43 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,70 -
79,6 -
0,94-
50 % aus 52 Duellen -
0 % aus 11 Situationen -
Cache4
25 % -
0,49 -
61,4 -
0,69-
36 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SuNeww

In 115 Matches kommt SuNeww auf K/R 0,72, ADR 79,4 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 73 % Winrate in 26 Matches. In 37 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 44 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert SuNeww auf Ancient (−22 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 73 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Winrate +5 Pp., ELO +189. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 79,2. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.