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SuNFiX

Republik Moldau
Seit 2015 auf FACEIT 400 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 200
3.570
Peak 30 Tage: 3.677
Rang EU ▲ 723 Plätze
#1.184
Republik Moldau #3 in Republik Moldau
30 Tage · vorher #1.907 · bester #635
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SuNFiX?

Rating 1,09 (aus 378 Matches) K/R 0,77 ADR 84,7 aus 400 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 400 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (346 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−12 Pp. · Ø 13 % besser als 6 %
K/D 1,13+0,03 · Ø 1,10 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 20 in 400 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 14,5 %+0,2 Pp. · Ø 14,3 % besser als 49 %
Runden mit 3K 4,4 %−0,1 Pp. · Ø 4,5 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,4−0,1 · Ø 2,5 besser als 29 %
4K und Aces 52x 4K, 5 Aces in 346 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 45 %+11 Pp. · Ø 34 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,8 · Ø 3,9 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,13 · Ø 0,33 besser als 84 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +285
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 84,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 400 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −177 ELO
102 Matches · 53 % Winrate
Sonntags −25 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert SuNFiX auf Dust 2: −177 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 400 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage148
53 % besser als 33 %
0,77 besser als 36 %
83,6 besser als 38 %
1,09 besser als 39 %
55 % aus 592 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 71 Situationen besser als 56 %
Dust 2102
53 % besser als 34 %
0,73 besser als 23 %
80,4 besser als 26 %
1,04 besser als 24 %
48 % aus 441 Duellen besser als 17 %
42 % aus 50 Situationen besser als 54 %
Ancient72
50 % besser als 25 %
0,79 genau im Schnitt
87,8 besser als 63 %
1,10 besser als 46 %
57 % aus 456 Duellen besser als 67 %
28 % aus 32 Situationen besser als 22 %
Cache54
57 % besser als 60 %
0,81 besser als 77 %
88,9 besser als 77 %
1,15 besser als 80 %
53 % aus 233 Duellen besser als 55 %
33 % aus 24 Situationen besser als 38 %
Inferno23
74 % besser als 96 %
0,83 besser als 79 %
89,7 besser als 80 %
1,17 besser als 76 %
58 % aus 122 Duellen besser als 74 %
58 % aus 12 Situationen besser als 91 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SuNFiX

In 400 Matches kommt SuNFiX auf K/R 0,77 und ADR 84,7; das Rating aus den 378 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 74 % Winrate in 23 Matches. In 187 von 400 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 98 unter 0,90. In 346 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert SuNFiX auf Dust 2 (−177 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+274 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +285. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 84,9. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +406.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.