SuNFiX
Namensverlauf von SuNFiX
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt SuNFiX?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (346 Matches).
Verglichen mit 1.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt55 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (54 %).
Impact
Durchschnitt2,4 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,5).
Utility und Deaths
Stärke45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,13. Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 1,07). Knapp über dem Schnitt (1,09).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 87,6. Letzte 3 Monate: 84,9 (am Anfang 84,3). Knapp über dem Schnitt (83,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 53 %). Leicht über dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 58 %). Knapp über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.677. Letzte 3 Monate: 3.570 (am Anfang 3.285).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 49 %.
Muster
Aus den letzten 400 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert SuNFiX auf Dust 2: −177 ELO, 53 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
- 250. erfasstes Match · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Cache
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 400 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt SuNFiX
In 400 Matches kommt SuNFiX auf K/R 0,77 und ADR 84,7; das Rating aus den 378 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 74 % Winrate in 23 Matches. In 187 von 400 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 98 unter 0,90. In 346 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert SuNFiX auf Dust 2 (−177 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+274 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +285. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 84,9. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +406.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.