SuLiM4iK82

Russland
103 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SuLiM4iK82?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 72,6 aus 103 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 32 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 39 %−5 Pp. · Ø 44 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 8 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 11,2 %−1,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 17 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,9 Pp. · Ø 3,7 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 9x 4K, 3 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,8 · Ø 3,8 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,250,00 · Ø 0,25 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +505
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,89, ADR bei 73,3, Headshots bei 39 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,61). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −62 ELO
23 Matches · 26 % Winrate
Auf Anubis −31 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −55 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert SuLiM4iK82 im 1. Match des Tages: −62 ELO, 26 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
48 % besser als 45 %
0,66 besser als 28 %
75,7 besser als 36 %
0,93 besser als 32 %
52 % aus 103 Duellen besser als 66 %
24 % aus 25 Situationen besser als 16 %
Anubis26
46 % besser als 33 %
0,63 besser als 15 %
74,2 besser als 28 %
0,87 besser als 16 %
41 % aus 88 Duellen besser als 11 %
29 % aus 17 Situationen besser als 29 %
Ancient20
50 % genau im Schnitt
0,58 besser als 4 %
68,6 besser als 8 %
0,84 besser als 12 %
44 % aus 61 Duellen besser als 22 %
33 % aus 9 Situationen besser als 43 %
Mirage20
40 % besser als 21 %
0,61 besser als 12 %
71,3 besser als 21 %
0,87 besser als 18 %
42 % aus 85 Duellen besser als 15 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Nuke6
50 % -
0,62 -
66,2 -
0,89-
45 % aus 22 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SuLiM4iK82

In 103 Matches kommt SuLiM4iK82 auf K/R 0,63, ADR 72,6 und Rating 0,89. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 20 Matches. In 21 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 55 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert SuLiM4iK82 im 1. Match des Tages (−62 ELO, Winrate 26 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+7 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +505. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,89, ADR bei 73,3, Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.