SuChy7-7-7

Polen
Seit 2025 auf FACEIT 161 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SuChy7-7-7?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 73,1 aus 160 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.295 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 40 %−8 Pp. · Ø 48 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 160 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,4 %−0,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 160 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 · Ø 0,28 besser als 46 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,95, Winrate bei 43 %, ELO bei 1.651
▼ Schlechter geworden
ADR −4,1, Headshots −4 Pp., Clutch 1v1 −12 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −206 ELO
42 Matches · 31 % Winrate
Auf Dust 2 −190 ELO
46 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −204 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert SuChy7-7-7 im 1. Match des Tages: −206 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 22 %
73,9 besser als 20 %
0,96 besser als 32 %
47 % aus 181 Duellen besser als 29 %
29 % aus 42 Situationen besser als 26 %
Dust 246
37 % besser als 11 %
0,63 besser als 9 %
69,0 besser als 6 %
0,92 besser als 20 %
39 % aus 137 Duellen besser als 5 %
26 % aus 35 Situationen besser als 21 %
Cache20
25 % -
0,65 -
76,5 -
0,90-
49 % aus 55 Duellen -
44 % aus 16 Situationen -
Ancient9
67 % -
0,74 -
81,5 -
1,05-
46 % aus 26 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,70 -
72,2 -
0,99-
44 % aus 18 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,68 -
68,5 -
0,97-
48 % aus 27 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,68 -
74,8 -
1,03-
32 % aus 19 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SuChy7-7-7

In 160 Matches kommt SuChy7-7-7 auf K/R 0,67, ADR 73,1 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 62 Matches. In 50 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 76 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert SuChy7-7-7 im 1. Match des Tages (−206 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−6 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, −6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: ADR −4,1, Headshots −4 Pp., Clutch 1v1 −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,95, Winrate bei 43 %, ELO bei 1.651. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.