Stuxy-
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).
Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Stärke60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOOkt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,24. Letzte 3 Monate: 1,21 (am Anfang 1,16). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 95,8. Letzte 3 Monate: 92,3 (am Anfang 84,3). Deutlich über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 61 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 55 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.292. Letzte 3 Monate: 2.089 (am Anfang 2.297).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 52 %.
Muster
Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Stuxy- auf Dust 2: −39 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- 100. erfasstes Match · Ancient
- Level 10 erreicht · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 161 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Stuxy-
In 161 Matches kommt Stuxy- auf K/R 0,83, ADR 87,0 und Rating 1,17. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 87 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 39 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Stuxy- auf Dust 2 (−39 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+84 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +8,0. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −208. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −1.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.