Stuffs0

USA
57 Matches erfasst
ELO
1.769
Peak der letzten 57 Matches: 1.807
Rang NA ▼ 3.491 Plätze
#13.089
30 Tage · vorher #9.598 · bester #9.598
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Stuffs0?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 82,3 aus 57 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (25 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.452 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 58 %+10 Pp. · Ø 48 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,06+0,05 · Ø 1,01 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 89 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 45 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 25 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,12 · Ø 0,28 besser als 78 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Stuffs0 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 25 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 57 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages ±0 ELO
22 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert Stuffs0 im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 57 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
61 % besser als 84 %
0,71 besser als 40 %
79,1 besser als 45 %
1,04 besser als 57 %
48 % aus 79 Duellen besser als 36 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Dust 28
50 % -
0,72 -
84,7 -
1,02-
42 % aus 26 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,67 -
82,9 -
0,93-
50 % aus 30 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,83 -
85,0 -
1,16-
59 % aus 22 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache6
50 % -
0,81 -
89,6 -
1,18-
55 % aus 33 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Stuffs0

In 57 Matches kommt Stuffs0 auf K/R 0,73, ADR 82,3 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. In 27 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 14 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Stuffs0 im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 41 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.