StrubbiXTD

Deutschland
221 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt StrubbiXTD?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 74,0 aus 221 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 221 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (218 Matches).

Level 4

Verglichen mit 902 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %+1 Pp. · Ø 37 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 44 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 41 %−2 Pp. · Ø 43 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 221 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 11,0 %−1,7 Pp. · Ø 12,7 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 34 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 22 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 218 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 44 %+10 Pp. · Ø 34 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,5 · Ø 3,6 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25+0,02 · Ø 0,23 besser als 54 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 49 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Clutch 1v1 +14 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,91, ADR bei 74,1, Winrate bei 50 %, ELO bei 1.086, First Kills bei 9 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,63). Leicht unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 221 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −80 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Auf Cache −55 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −30 ELO, Winrate 44 %
Montags +9 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert StrubbiXTD auf Inferno: −80 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 221 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
51 % besser als 62 %
0,65 besser als 28 %
75,5 besser als 43 %
0,90 besser als 30 %
47 % aus 303 Duellen besser als 39 %
29 % aus 35 Situationen besser als 30 %
Dust 269
51 % besser als 59 %
0,65 besser als 32 %
72,1 besser als 25 %
0,90 besser als 33 %
46 % aus 285 Duellen besser als 36 %
48 % aus 29 Situationen besser als 79 %
Cache29
52 % besser als 41 %
0,69 besser als 30 %
75,0 besser als 23 %
0,95 besser als 26 %
47 % aus 143 Duellen besser als 24 %
46 % aus 13 Situationen besser als 71 %
Inferno27
52 % besser als 57 %
0,70 besser als 54 %
76,8 besser als 46 %
0,96 genau im Schnitt
54 % aus 103 Duellen besser als 73 %
33 % aus 18 Situationen besser als 44 %
Nuke8
25 % -
0,62 -
70,3 -
0,78-
46 % aus 28 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,61 -
70,7 -
0,77-
47 % aus 43 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,61 -
72,2 -
0,84-
22 % aus 32 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt StrubbiXTD

In 221 Matches kommt StrubbiXTD auf K/R 0,66, ADR 74,0 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 52 % Winrate in 29 Matches. In 54 von 221 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 121 unter 0,90. In 218 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert StrubbiXTD auf Inferno (−80 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+107 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Clutch 1v1 +14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,91, ADR bei 74,1, Winrate bei 50 %, ELO bei 1.086, First Kills bei 9 %. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.