Stropeiwnw

Norwegen
Seit 2016 auf FACEIT 307 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 148
2.975
Peak 30 Tage: 3.208
Rang EU ▼ 4.935 Plätze
#8.817
Norwegen #90 in Norwegen
30 Tage · vorher #3.882 · bester #3.882
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Stropeiwnw?

Rating 1,09 (aus 260 Matches) K/R 0,78 ADR 84,1 aus 307 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 260 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (214 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 65 %+13 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 50 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 3 in 307 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,4 %+0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,4 Pp. · Ø 4,3 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 54x 4K, 9 Aces in 214 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,4 · Ø 4,0 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 64 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 84,3, Headshots bei 65 %, Winrate bei 56 %, ELO bei 3.032
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 307 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −139 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −131 ELO
86 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −216 ELO, Winrate 51 %
Dienstags −37 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Stropeiwnw auf Anubis: −139 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 307 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
58 % besser als 71 %
0,78 besser als 61 %
83,3 besser als 57 %
1,07 besser als 55 %
51 % aus 378 Duellen besser als 42 %
43 % aus 42 Situationen besser als 64 %
Dust 246
57 % besser als 65 %
0,82 besser als 79 %
85,8 besser als 71 %
1,15 besser als 77 %
55 % aus 208 Duellen besser als 67 %
55 % aus 22 Situationen besser als 87 %
Ancient44
68 % besser als 91 %
0,74 besser als 41 %
81,3 besser als 44 %
1,01 besser als 35 %
50 % aus 220 Duellen besser als 37 %
58 % aus 24 Situationen besser als 91 %
Cache35
54 % besser als 41 %
0,74 besser als 32 %
79,2 besser als 27 %
1,02 besser als 26 %
46 % aus 194 Duellen besser als 11 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Nuke34
53 % besser als 39 %
0,78 besser als 54 %
84,9 besser als 61 %
1,11 besser als 58 %
50 % aus 190 Duellen besser als 34 %
50 % aus 14 Situationen besser als 74 %
Anubis28
43 % besser als 16 %
0,83 besser als 83 %
91,8 besser als 90 %
1,12 besser als 72 %
54 % aus 119 Duellen besser als 61 %
50 % aus 4 Situationen besser als 77 %
Inferno26
54 % besser als 40 %
0,77 besser als 46 %
84,9 besser als 52 %
1,18 besser als 68 %
61 % aus 107 Duellen besser als 79 %
86 % aus 7 Situationen besser als 99 %
Overpass5
60 % -
0,75 -
88,6 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,90 -
88,9 -
1,16-
73 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Stropeiwnw

In 307 Matches kommt Stropeiwnw auf K/R 0,78 und ADR 84,1; das Rating aus den 260 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 44 Matches. In 114 von 260 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 84 unter 0,90. In 214 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Stropeiwnw auf Anubis (−139 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+211 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +96 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 84,3, Headshots bei 65 %, Winrate bei 56 %, ELO bei 3.032. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.