Straxdeom

Estland
Seit 2026 auf FACEIT 23 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Straxdeom?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 78,0 aus 23 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 783 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

22 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−16 Pp. · Ø 38 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 48 %+4 Pp. · Ø 44 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 2 in 23 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 10,5 %−2,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 8 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 95 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 18 %
4K und Aces 1x 4K, 1 Ace in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,24 · Ø 0,24 besser als 93 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 13 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Straxdeom ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 6 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 23 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 26
50 % -
0,67 -
75,6 -
0,97-
45 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Mirage6
50 % -
0,63 -
70,6 -
0,82-
58 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,74 -
77,2 -
0,96-
31 % aus 29 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,73 -
78,4 -
0,91-
47 % aus 17 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Straxdeom

In 23 Matches kommt Straxdeom auf K/R 0,71, ADR 78,0 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. In 8 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 11 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.