Stqthis

CY
162 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Stqthis?

Rating 1,02 (aus 64 Matches) K/R 0,74 ADR 81,7 aus 162 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 79 %
K/D 1,04+0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 2 in 162 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,7 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ADR +9,3, ELO +67
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −130 ELO
61 Matches · 61 % Winrate
Im 3. Match des Tages −95 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Freitags −70 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Stqthis auf Mirage: −130 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
61 % besser als 82 %
0,76 besser als 58 %
82,5 besser als 59 %
1,05 besser als 53 %
51 % aus 292 Duellen besser als 47 %
44 % aus 55 Situationen besser als 69 %
Dust 244
41 % besser als 14 %
0,77 besser als 64 %
85,2 besser als 72 %
1,05 besser als 53 %
54 % aus 234 Duellen besser als 65 %
39 % aus 41 Situationen besser als 53 %
Inferno20
50 % besser als 34 %
0,71 besser als 33 %
81,2 besser als 48 %
0,98-
46 % aus 90 Duellen besser als 19 %
55 % aus 11 Situationen besser als 83 %
Anubis16
69 % besser als 95 %
0,69 besser als 24 %
76,4 besser als 25 %
1,00-
59 % aus 54 Duellen besser als 86 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Ancient13
54 % -
0,64 -
76,7 -
0,92-
48 % aus 56 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke4
0 % -
0,54 -
63,4 -
1,20-
31 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache3
67 % -
0,97 -
91,2 -
0,78-
60 % aus 5 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Stqthis

In 162 Matches kommt Stqthis auf K/R 0,74 und ADR 81,7; das Rating aus den 64 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %. Das ist besser als bei nur 25 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 22 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 25 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Stqthis auf Mirage (−130 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+17 ELO, Winrate 41 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +9,3, ELO +67. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −136.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.