Storm566

Polen
83 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Storm566?

Rating 0,91 (aus 62 Matches) K/R 0,66 ADR 75,6 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 38 %−10 Pp. · Ø 48 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 83 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 40 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 55 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,21 · Ø 0,27 besser als 3 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +9 Pp., ELO +290
= Gleich geblieben
Rating bei 0,91, ADR bei 76,5, Headshots bei 37 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
26 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert Storm566 im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 220
30 % besser als 3 %
0,64 besser als 11 %
73,9 besser als 18 %
0,86-
40 % aus 57 Duellen besser als 5 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Inferno20
55 % besser als 61 %
0,69 besser als 36 %
73,9 besser als 22 %
0,93-
44 % aus 73 Duellen besser als 16 %
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Anubis15
67 % besser als 91 %
0,65 besser als 12 %
75,9 besser als 25 %
1,01-
49 % aus 47 Duellen besser als 38 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Ancient11
27 % -
0,62 -
74,1 -
0,79-
40 % aus 47 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Cache9
56 % -
0,64 -
77,9 -
0,87-
65 % aus 31 Duellen -
-
Nuke4
50 % -
0,74 -
87,9 -
1,41-
71 % aus 7 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Storm566

In 83 Matches kommt Storm566 auf K/R 0,66 und ADR 75,6; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 15 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 30 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert Storm566 im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+5 ELO, Winrate 30 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +9 Pp., ELO +290. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,91, ADR bei 76,5, Headshots bei 37 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.