Stoqnoff

Bulgarien
Seit 2016 auf FACEIT 98 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 120
2.045
Peak 30 Tage: 2.045
Rang EU
#224.111
Bulgarien #943 in Bulgarien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Stoqnoff?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 85,9 aus 98 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 98 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,17 · Ø 0,28 besser als 7 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +682, Clutch 1v1 +14 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,35, Rating −0,52, ADR −29,5, First Kills −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 1,08. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 1,08). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 98 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +5 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages +9 ELO
31 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert Stoqnoff im 2. Match des Tages: +5 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 98 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis21
52 % besser als 49 %
0,80 besser als 77 %
86,5 besser als 77 %
1,08 besser als 65 %
52 % aus 136 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Cache19
63 % -
0,84 -
89,9 -
1,23-
62 % aus 117 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Nuke16
50 % besser als 30 %
0,79 besser als 65 %
85,3 besser als 67 %
1,10 besser als 63 %
44 % aus 78 Duellen besser als 17 %
38 % aus 8 Situationen besser als 44 %
Ancient14
43 % -
0,77 -
82,5 -
1,08-
47 % aus 76 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Mirage10
60 % -
0,86 -
87,8 -
1,18-
56 % aus 71 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Dust 29
44 % -
0,70 -
79,9 -
1,02-
44 % aus 41 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno9
78 % -
0,85 -
85,2 -
1,24-
53 % aus 32 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Stoqnoff

In 98 Matches kommt Stoqnoff auf K/R 0,80, ADR 85,9 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 52 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 28 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,55. Am meisten ELO verliert Stoqnoff im 2. Match des Tages (+5 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+58 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +682, Clutch 1v1 +14 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,35, Rating −0,52, ADR −29,5, First Kills −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.