Stoma

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 139 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 385
1.519
Peak 30 Tage: 2.016
Rang NA ▼ 11.860 Plätze
#21.079
30 Tage · vorher #9.219 · bester #9.219
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Stoma?

Rating 1,06 (aus 89 Matches) K/R 0,80 ADR 83,0 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 93 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+21 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 1,15+0,16 · Ø 0,99 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 139 Matches
Knife-Kills 4 in 139 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 43 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 92 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,19 · Ø 0,27 besser als 5 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 1,05, Headshots bei 44 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −4,8

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,83). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −53 ELO
47 Matches · 53 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
38 Matches · 58 % Winrate
Mittwochs −1 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Stoma auf Mirage: −53 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % besser als 61 %
0,76 besser als 67 %
80,0 besser als 53 %
1,02 besser als 55 %
53 % aus 161 Duellen besser als 66 %
26 % aus 19 Situationen besser als 18 %
Dust 238
58 % besser als 75 %
0,83 besser als 90 %
84,7 besser als 74 %
1,15 besser als 87 %
57 % aus 127 Duellen besser als 84 %
50 % aus 10 Situationen besser als 79 %
Ancient18
61 % besser als 85 %
0,72 besser als 43 %
75,3 besser als 21 %
0,96 besser als 34 %
54 % aus 57 Duellen besser als 68 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Inferno17
35 % besser als 10 %
0,83 besser als 92 %
86,1 besser als 82 %
1,00-
57 % aus 61 Duellen besser als 79 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Anubis13
85 % -
0,93 -
98,2 -
1,24-
55 % aus 56 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
50 % -
0,72 -
72,2 -
0,92-
55 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Stoma

In 139 Matches kommt Stoma auf K/R 0,80 und ADR 83,0; das Rating aus den 89 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 85 % Winrate in 13 Matches. In 40 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 34 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Stoma auf Mirage (−53 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−53 ELO, Winrate 67 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, −53 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −4,8. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,05, Headshots bei 44 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.