StivePEEK

UZ
22 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt StivePEEK?

K/R 0,60 ADR 69,2 aus 22 Matches
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. besser als 3 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 8 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−6 Pp. besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,86−0,13 besser als 5 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 3 in 22 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,4 %−2,6 Pp. besser als 3 %
Runden mit 3K 1,6 %−2,3 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 1,5−0,7 besser als 1 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 41 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,11 besser als 22 %
Runden mit Death 70 %−3,0 Pp. besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 22 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 25 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis5
40 % –
0,56 –
58,8 –
-
32 % aus 19 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Ancient4
25 % –
0,67 –
78,1 –
-
35 % aus 23 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Nuke4
50 % –
0,58 –
74,5 –
-
53 % aus 17 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Dust 23
100 % –
0,74 –
72,6 –
-
57 % aus 14 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Mirage3
67 % –
0,42 –
57,4 –
-
40 % aus 5 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt StivePEEK

Größte Stärke: Runden mit Death mit 70 %. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 1,6 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,7 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. In 22 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.