Stinnie
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).
Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Schwäche35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).
Impact
Schwäche1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 71 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: April 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,67). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,89.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: April 2026 mit 74,3. Letzte 3 Monate: 67,0 (am Anfang 72,8). Deutlich unter dem Schnitt (79,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Februar 2026 mit 39 %. Letzte 3 Monate: 33 % (am Anfang 37 %). Deutlich unter dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 52 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Februar 2026 mit 1.230. Letzte 3 Monate: 1.180 (am Anfang 1.068).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 82 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Stinnie auf Mirage: −156 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 82 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Stinnie
In 82 Matches kommt Stinnie auf K/R 0,63 und ADR 69,9; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,85, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 10 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 25 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert Stinnie auf Mirage (−156 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+7 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +112. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −5,8, Headshots −4 Pp., Winrate −9 Pp..
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.