Stiches

USA
63 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Stiches?

Rating 1,32 K/R 0,92 ADR 98,5 aus 63 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,32
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+11 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,32 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 54 %+7 Pp. · Ø 47 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 1,32+0,33 · Ø 0,99 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 1 in 63 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 15,3 %+2,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 92 %
Runden mit 3K 7,6 %+3,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,4+1,2 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 63 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 43 %+7 Pp. · Ø 36 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,04 · Ø 0,27 besser als 41 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 86 %

Muster

Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +28 ELO
33 Matches · 58 % Winrate

Am meisten ELO verliert Stiches ab dem 5. Match am Tag: +28 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 63 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
58 % besser als 75 %
0,99 besser als 99 %
104,0 besser als 99 %
1,43 besser als 99 %
61 % aus 150 Duellen besser als 95 %
50 % aus 10 Situationen besser als 79 %
Mirage17
65 % besser als 92 %
0,90 besser als 98 %
95,2 besser als 97 %
1,31 besser als 99 %
61 % aus 93 Duellen besser als 94 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Anubis11
64 % -
0,83 -
95,4 -
1,18-
50 % aus 48 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache7
86 % -
0,86 -
91,6 -
1,23-
69 % aus 48 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Stiches

In 63 Matches kommt Stiches auf K/R 0,92, ADR 98,5 und Rating 1,32. Größte Stärke: Rating mit 1,32, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 20,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 43 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 12 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert Stiches ab dem 5. Match am Tag (+28 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+4 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.