Steve_12

IQ
Seit 2025 auf FACEIT 72 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Steve_12?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 84,2 aus 72 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 6
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. besser als 51 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 34 %−11 Pp. besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 0,94−0,04 besser als 35 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 3 in 72 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,6 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 4,8 %+1,0 Pp. besser als 88 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 86 %
4K und Aces 10x 4K, 4 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,4 besser als 20 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,11 besser als 22 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 72 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
36 % besser als 11 %
0,77 besser als 78 %
88,2 besser als 89 %
1,03 besser als 64 %
47 % aus 102 Duellen besser als 31 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Mirage20
35 % besser als 10 %
0,69 besser als 41 %
78,2 besser als 49 %
0,92 besser als 26 %
48 % aus 86 Duellen besser als 41 %
40 % aus 15 Situationen besser als 59 %
Anubis9
67 % -
0,73 -
84,7 -
1,01-
51 % aus 39 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Ancient8
75 % -
0,83 -
94,9 -
1,14-
74 % aus 23 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache5
40 % -
0,63 -
82,9 -
0,83-
48 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,62 -
70,1 -
0,86-
30 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,78 -
92,3 -
1,04-
33 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Steve_12

In 72 Matches kommt Steve_12 auf K/R 0,73, ADR 84,2 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,8 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 36 % Winrate in 22 Matches. In 22 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 32 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am besten läuft es auf Mirage (+1 ELO, Winrate 35 %). Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.