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Sterzy

Norwegen
Seit 2020 auf FACEIT 258 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sterzy?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 87,7 aus 258 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 258 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 51 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 2 in 258 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 67 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 66 %
4K und Aces 28x 4K, 5 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 61 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +311
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,06, ADR bei 86,8
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 258 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Sonntags +102 ELO, Winrate 42 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 258 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient56
45 % besser als 24 %
0,78 besser als 64 %
89,9 besser als 83 %
1,04 genau im Schnitt
50 % aus 327 Duellen besser als 40 %
42 % aus 26 Situationen besser als 60 %
Anubis45
47 % besser als 30 %
0,79 besser als 71 %
89,7 besser als 85 %
1,06 besser als 59 %
50 % aus 224 Duellen besser als 39 %
27 % aus 26 Situationen besser als 23 %
Inferno41
56 % besser als 53 %
0,83 besser als 83 %
88,2 besser als 78 %
1,17 besser als 81 %
51 % aus 187 Duellen besser als 35 %
26 % aus 19 Situationen besser als 22 %
Mirage34
56 % besser als 67 %
0,74 genau im Schnitt
85,5 besser als 70 %
1,01 besser als 40 %
45 % aus 124 Duellen besser als 17 %
33 % aus 18 Situationen besser als 34 %
Nuke33
61 % besser als 68 %
0,87 besser als 90 %
92,0 besser als 90 %
1,25 besser als 91 %
53 % aus 161 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 19 Situationen besser als 23 %
Cache26
54 % besser als 51 %
0,70 besser als 36 %
81,1 besser als 51 %
0,95 besser als 27 %
47 % aus 114 Duellen besser als 28 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Dust 217
41 % besser als 14 %
0,76 besser als 57 %
82,2 besser als 54 %
1,01 besser als 38 %
52 % aus 84 Duellen genau im Schnitt
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Vertigo6
33 % -
0,67 -
79,0 -
0,86-
48 % aus 27 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sterzy

In 258 Matches kommt Sterzy auf K/R 0,78, ADR 87,7 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 33 Matches. In 108 von 258 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 87 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am besten läuft es auf Mirage (+212 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 66 % Winrate, +110 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +311. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,06, ADR bei 86,8. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.