Stepprop

LV
Seit 2022 auf FACEIT 152 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Stepprop?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,2 aus 152 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 152 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,24 · Ø 0,28 besser als 1 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 78,0, Headshots bei 47 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −1 ELO
41 Matches · 54 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +1 ELO
48 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +23 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Stepprop auf Mirage: −1 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
44 % besser als 28 %
0,67 besser als 22 %
76,8 besser als 33 %
0,94 besser als 26 %
49 % aus 202 Duellen besser als 43 %
36 % aus 28 Situationen besser als 45 %
Mirage41
54 % besser als 64 %
0,69 besser als 32 %
79,4 genau im Schnitt
0,97 besser als 36 %
46 % aus 170 Duellen besser als 25 %
24 % aus 21 Situationen besser als 15 %
Cache18
67 % -
0,72 -
78,6 -
1,02-
54 % aus 80 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Ancient15
33 % besser als 7 %
0,74 besser als 53 %
82,5 besser als 59 %
1,01 genau im Schnitt
47 % aus 51 Duellen besser als 28 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Inferno14
50 % -
0,81 -
81,6 -
1,16-
65 % aus 51 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis13
31 % -
0,68 -
75,1 -
0,91-
47 % aus 53 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,61 -
69,5 -
0,87-
41 % aus 29 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Stepprop

In 152 Matches kommt Stepprop auf K/R 0,70, ADR 78,2 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 76 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 56 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 69 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Stepprop auf Mirage (−1 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+52 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +52 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,11. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,0, Headshots bei 47 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.