Stephaniiiee

Japan
205 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Stephaniiiee?

Rating 0,87 (aus 164 Matches) K/R 0,63 ADR 74,0 aus 205 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

Level 4

Verglichen mit 685 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 5 %−4 Pp. · Ø 9 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−9 Pp. · Ø 48 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 34 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 37 %−6 Pp. · Ø 43 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 3 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 1,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 10,7 %−1,7 Pp. · Ø 12,4 % besser als 11 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,7 Pp. · Ø 3,6 % besser als 25 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 22 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,6).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+3,1 · Ø 3,6 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,07 · Ø 0,23 besser als 30 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Rating +0,10
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, ADR bei 73,7, Headshots bei 37 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,62). Leicht unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −61 ELO
52 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −33 ELO
53 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +5 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −23 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Stephaniiiee auf Mirage: −61 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
49 % besser als 45 %
0,61 besser als 13 %
74,7 besser als 37 %
0,80 besser als 7 %
43 % aus 137 Duellen besser als 21 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Mirage52
46 % besser als 42 %
0,63 besser als 19 %
71,3 besser als 22 %
0,87 besser als 21 %
42 % aus 100 Duellen besser als 14 %
43 % aus 35 Situationen besser als 72 %
Ancient38
58 % besser als 78 %
0,61 besser als 14 %
74,0 besser als 33 %
0,82 besser als 11 %
29 % aus 73 Duellen besser als 1 %
30 % aus 10 Situationen besser als 34 %
Anubis30
47 % besser als 39 %
0,69 besser als 46 %
77,0 besser als 46 %
0,96 genau im Schnitt
37 % aus 67 Duellen besser als 5 %
21 % aus 24 Situationen besser als 16 %
Inferno30
43 % besser als 26 %
0,66 besser als 45 %
74,1 besser als 43 %
0,92 besser als 46 %
42 % aus 53 Duellen besser als 20 %
63 % aus 16 Situationen besser als 96 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Stephaniiiee

In 205 Matches kommt Stephaniiiee auf K/R 0,63 und ADR 74,0; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 92 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 39 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 38 Matches. In 34 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 88 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Stephaniiiee auf Mirage (−61 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Inferno (+14 ELO, Winrate 43 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,10. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, ADR bei 73,7, Headshots bei 37 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.