Stepa9

Portugal
Seit 2015 auf FACEIT 260 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 169
3.531
Peak 30 Tage: 3.531
Rang EU ▲ 297 Plätze
#1.268
Portugal #13 in Portugal
30 Tage · vorher #1.565 · bester #1.193
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Stepa9?

Rating 1,14 (aus 207 Matches) K/R 0,80 ADR 85,2 aus 260 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 244 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.491 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 54 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 61 %+7 Pp. · Ø 54 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−2 Pp. · Ø 13 % besser als 63 %
K/D 1,17+0,06 · Ø 1,11 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 260 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 14,1 %−0,1 Pp. · Ø 14,2 % besser als 37 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,6 Pp. · Ø 4,5 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 50 %
4K und Aces 39x 4K, 2 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,23 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,5 · Ø 4,0 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,11 · Ø 0,34 besser als 15 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +299
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,15, ADR bei 86,1, Winrate bei 60 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −62 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Sonntags +66 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Stepa9 ab dem 5. Match am Tag: −62 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,13 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
62 % besser als 65 %
0,84 besser als 70 %
90,3 besser als 72 %
1,16 besser als 60 %
56 % aus 246 Duellen besser als 58 %
27 % aus 22 Situationen besser als 18 %
Mirage47
62 % besser als 72 %
0,80 genau im Schnitt
85,3 besser als 46 %
1,13 besser als 53 %
62 % aus 198 Duellen besser als 88 %
38 % aus 24 Situationen besser als 46 %
Anubis40
63 % besser als 71 %
0,82 besser als 65 %
85,5 besser als 54 %
1,16 besser als 64 %
53 % aus 244 Duellen besser als 45 %
52 % aus 21 Situationen besser als 81 %
Cache37
49 % besser als 35 %
0,77 besser als 59 %
84,4 besser als 64 %
1,07 besser als 57 %
55 % aus 207 Duellen besser als 62 %
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %
Inferno36
69 % besser als 87 %
0,76 besser als 54 %
79,9 besser als 38 %
1,13 besser als 66 %
54 % aus 202 Duellen besser als 56 %
47 % aus 19 Situationen besser als 73 %
Nuke23
57 % besser als 39 %
0,80 genau im Schnitt
83,0 besser als 39 %
1,14 besser als 52 %
56 % aus 107 Duellen besser als 57 %
42 % aus 12 Situationen besser als 56 %
Ancient16
56 % besser als 42 %
0,80 besser als 54 %
83,6 besser als 43 %
1,19-
60 % aus 65 Duellen besser als 83 %
50 % aus 6 Situationen besser als 77 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Stepa9

In 260 Matches kommt Stepa9 auf K/R 0,80 und ADR 85,2; das Rating aus den 207 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 34 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 36 Matches. In 129 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 58 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert Stepa9 ab dem 5. Match am Tag (−62 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+242 ELO, Winrate 68 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +242 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +299. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,15, ADR bei 86,1, Winrate bei 60 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +111.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.