Stepa9
Wie spielt Stepa9?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).
Verglichen mit 1.491 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).
Clutch
Schwäche16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,23 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,34).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,27. Letzte 3 Monate: 1,15 (am Anfang 1,12). Leicht über dem Schnitt (1,10).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 92,7. Letzte 3 Monate: 86,1 (am Anfang 84,4). Leicht über dem Schnitt (83,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 63 %). Klar über dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 75 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 60 %. Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 3.775. Letzte 3 Monate: 3.531 (am Anfang 3.232).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 75 %.
Muster
Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Stepa9 ab dem 5. Match am Tag: −62 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 3,13 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 260 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Stepa9
In 260 Matches kommt Stepa9 auf K/R 0,80 und ADR 85,2; das Rating aus den 207 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 34 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 36 Matches. In 129 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 58 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert Stepa9 ab dem 5. Match am Tag (−62 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+242 ELO, Winrate 68 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +242 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +299. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,15, ADR bei 86,1, Winrate bei 60 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +111.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.