Stenio18

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 122 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Stenio18?

Rating 1,27 K/R 0,90 ADR 96,5 aus 122 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,50 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 16 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

Level 6

Verglichen mit 865 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 36 %−10 Pp. · Ø 46 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 1,27+0,28 · Ø 0,99 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 122 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 16,5 %+3,5 Pp. · Ø 13,0 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,1+0,9 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 40x 4K, 9 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,6 · Ø 4,0 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,15 · Ø 0,25 besser als 10 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Stenio18 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 109 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,92.

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −24 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Auf Mirage −15 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −10 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −91 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Stenio18 im 2. Match des Tages: −24 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno37
54 % besser als 62 %
0,97 besser als 99 %
104,6 besser als 99 %
1,36 besser als 99 %
61 % aus 208 Duellen besser als 93 %
32 % aus 28 Situationen besser als 36 %
Mirage29
45 % besser als 30 %
0,89 besser als 97 %
93,5 besser als 95 %
1,25 besser als 96 %
54 % aus 167 Duellen besser als 76 %
11 % aus 18 Situationen besser als 2 %
Anubis18
56 % besser als 65 %
0,98 besser als 99 %
100,5 besser als 99 %
1,46 besser als 99 %
61 % aus 115 Duellen besser als 97 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Dust 214
43 % -
0,68 -
76,8 -
0,98-
44 % aus 57 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke12
67 % -
0,87 -
93,4 -
1,23-
58 % aus 92 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,94 -
112,5 -
1,21-
67 % aus 24 Duellen -
-
Cache3
67 % -
0,90 -
98,5 -
1,26-
45 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,63 -
83,1 -
0,87-
69 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Stenio18

In 122 Matches kommt Stenio18 auf K/R 0,90, ADR 96,5 und Rating 1,27. Größte Stärke: Rating mit 1,27, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 19,7 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 75 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 30 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert Stenio18 im 2. Match des Tages (−24 ELO, Winrate 37 %). Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.