StekPule

Laos
240 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt StekPule?

Rating 1,02 (aus 201 Matches) K/R 0,71 ADR 75,5 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 61 %+14 Pp. · Ø 47 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 17 in 240 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 35 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 140 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,04 · Ø 0,27 besser als 63 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 75,0, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, Headshots −3 Pp., ELO −299

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −92 ELO
46 Matches · 63 % Winrate
Montags +54 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert StekPule auf Ancient: −92 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
38 % besser als 12 %
0,72 besser als 48 %
75,5 besser als 28 %
1,04 besser als 60 %
51 % aus 148 Duellen besser als 54 %
28 % aus 60 Situationen besser als 21 %
Mirage69
43 % besser als 24 %
0,68 besser als 27 %
72,2 besser als 15 %
0,99 besser als 45 %
50 % aus 106 Duellen besser als 47 %
39 % aus 54 Situationen besser als 52 %
Ancient46
63 % besser als 88 %
0,75 besser als 59 %
79,4 besser als 40 %
1,04 besser als 63 %
45 % aus 120 Duellen besser als 20 %
51 % aus 35 Situationen besser als 85 %
Anubis21
52 % besser als 57 %
0,71 besser als 42 %
77,1 besser als 35 %
0,96 besser als 30 %
55 % aus 56 Duellen besser als 74 %
54 % aus 13 Situationen besser als 86 %
Inferno15
60 % besser als 78 %
0,74 besser als 63 %
81,8 besser als 66 %
1,08-
36 % aus 22 Duellen besser als 2 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Cache9
56 % -
0,64 -
67,5 -
0,87-
52 % aus 21 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,77 -
77,2 -
1,11-
58 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt StekPule

In 240 Matches kommt StekPule auf K/R 0,71 und ADR 75,5; das Rating aus den 201 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 46 Matches. In 76 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 63 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert StekPule auf Ancient (−92 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+69 ELO, Winrate 38 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate. Schwächer geworden: Rating −0,08, Headshots −3 Pp., ELO −299. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 75,0, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.