StazE
Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,13. Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 1,11). Klar über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 90,0. Letzte 3 Monate: 87,1 (am Anfang 90,0). Klar über dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 61 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 55 %). Knapp unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.990. Letzte 3 Monate: 2.651 (am Anfang 2.923).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %. Letzte 3 Monate: 12 % (am Anfang 13 %). Leicht über dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 42 %. Letzte 3 Monate: 32 % (am Anfang 42 %). Klar unter dem Schnitt (40 %).
Muster
Aus den letzten 287 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert StazE auf Dust 2: −86 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 287 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt StazE
In 287 Matches kommt StazE auf K/R 0,80, ADR 88,3 und Rating 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 37 Matches. In 137 von 287 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 87 unter 0,90. In 287 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert StazE auf Dust 2 (−86 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+74 ELO, Winrate 47 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −26 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −272, First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,10, ADR bei 87,1. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −175.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.